天涯明月刀符號名字,中國文化符...
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2023-10-18
撰寫|李心語
從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”,騰訊正在提出一個更加宏偉的話題:如何從構(gòu)建IP產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)到打造更多具有廣泛影響力的中國文化符號?
“我們是文化產(chǎn)業(yè)體量巨大且發(fā)展快速的文化大國,但我們帶給世界的,尤其是受到年輕人喜愛的文化符號,還非常少。”8月2日,ChinaJoy2018中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武如是感慨。
(圖為騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武)
在今年四月的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,程武首次對外公開提出了“新文創(chuàng)”這一全新的戰(zhàn)略思考。時隔四個月后,程武又在今年的ChinaJoy上對這一概念進行了再次的解釋:作為泛娛樂的升級版,“新文創(chuàng)”,是新時代下,一種以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式。而新文創(chuàng)最核心的目的,正是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。
可以看出,騰訊用了4個月時間,又想了一下他們到底要做什么。
縱觀在全球擁有深遠影響力的文化符號,無論是美國的超級英雄,日本的火影忍者,還是中國的孫悟空,除了擁有共通的正向價值觀,也都毫無例外地,根值于本國的民族文化傳統(tǒng)。
根據(jù)程武現(xiàn)場透露,從2011年到2017年,中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)值由1888億元增加至5484億元,在數(shù)字經(jīng)濟中的比重已經(jīng)超過了五分之一。在泛娛樂戰(zhàn)略的驅(qū)動下,今天的騰訊已不僅僅是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,更是一家在規(guī)模、布局和影響力等方面都具有領(lǐng)先優(yōu)勢的文化企業(yè)。
但騰訊所期望的顯然并不僅僅是產(chǎn)業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的收獲,正所謂能力越大責(zé)任越大,如今的騰訊新文創(chuàng)提出了一項更深遠的目標愿景,打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。
在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的引領(lǐng)下,這家互聯(lián)網(wǎng)文化巨頭又會如何部署呢?
新文創(chuàng)下的四個重點:
新時代的文化生產(chǎn)方式
2012年,清華出身的理工男程武提出“泛娛樂”的概念,騰訊用了六年的時間將IP的理念深入到文娛行業(yè)協(xié)作、產(chǎn)業(yè)邏輯和整體商業(yè)生態(tài)中;伴隨“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略提出,這家國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始更加系統(tǒng)地關(guān)注IP的文化價值構(gòu)建;升級塑造IP的方式、方法。
在CJ上,程武給出了新文創(chuàng)的四條發(fā)展重點:1、系統(tǒng)、長線、有秩序的IP建設(shè),打造具有長線生命力的IP;2、關(guān)注IP的價值觀,關(guān)注IP文化價值的承載;3、連接多元主體、積極融入非商業(yè)機構(gòu)的力量;4、推動文化產(chǎn)業(yè)“走出去”,在全球市場競爭中成長。
外界可以十分清晰的看到,騰訊對“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略的定義,已經(jīng)不僅僅只是一個懸在空中的目標愿景,而是已經(jīng)落地成為,新時代下以IP構(gòu)建為核心的一種全新文化生產(chǎn)方式。
如果將世界文化產(chǎn)業(yè)看做一場賽跑,目前領(lǐng)跑的選手無疑是美國和日本,他們身上由一系列作品組成的標識:“好萊塢”和“anime-manga(動漫)”。
今年5月,《復(fù)仇者聯(lián)盟3》在中國上映,在首日便收獲近5億票房,漫威英雄們不僅創(chuàng)造了160億美元的總票房,同樣也成為了美國文化中關(guān)于“自由、人性、英雄主義”最好的代名詞。
漫威的成功幾乎代表了一種關(guān)于IP產(chǎn)業(yè)最好的想象:一系列獨立又彼此聯(lián)系的內(nèi)容,從上游制作到下游衍生完善的盈利鏈條,和文化中最鮮明的符號。
程武表示,我們經(jīng)常講的另一個詞,就是耐心。真正的耐心,不是簡單的態(tài)度,而是一種能力,是一種長線、系統(tǒng)構(gòu)建IP的機制。像漫威的“平行宇宙”、日本公司常用的“制作委員會”協(xié)作機制,都是很好的例子。在新時代背景下,我們也要找到一條適合中國文化符號打造的進階之路。
在過去數(shù)年里,騰訊互娛已經(jīng)打造出多個享譽業(yè)內(nèi)的IP:例如《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》等,這些IP不僅僅具備長線開發(fā)價值,同時還有具有鮮明的中國文化符號。
“我相信,只有好的機制,才能讓所有人擯棄浮躁、保持耐心和匠心,才能真正通過打造優(yōu)質(zhì)作品,讓IP不斷成長。”程武認為。
應(yīng)該說,只有在一個好的機制里,IP的文化價值和多元的協(xié)作主體才能為IP源源不斷地賦能。而這一構(gòu)想并非憑空提出的,而是建立在騰訊過去六年,整個“泛娛樂”快速發(fā)展之上的思考。
從商業(yè)價值到文化價值
新文創(chuàng)下的文化暗示
當(dāng)整個文娛行業(yè)都在談?wù)撈狈俊⑵辍〖瘍r格、月流水等商業(yè)性的話題時,讓外界隱隱感到有些吃驚的是,此次騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的語境下,商業(yè)性并不是唯一維度,而是提出了要追求文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán)。
以《王者榮耀》為例,這款國民級的MOBA手游在最早研發(fā)和上線時,項目組更多想的就是一款英雄對戰(zhàn)游戲。但在逐漸成為了一個現(xiàn)象級產(chǎn)品后,騰訊將《王者榮耀》不再定義為僅僅是一款游戲產(chǎn)品,在新文創(chuàng)的構(gòu)思下,《王者榮耀》文化價值構(gòu)建正在分展開:
一方面,騰訊正在《王者榮耀》構(gòu)建具有中國特色的游戲世界觀。相比于很多傳統(tǒng)的游戲產(chǎn)品只有體驗、只有玩法,沒有故事、沒有世界觀、沒有精神和價值觀的引領(lǐng),騰訊希望更多的從中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化里邊去汲取能量。比如,“東皇太一”,這是屈原筆下《九歌》體系中所祭祀的天帝、至高神,這在大眾認知里可說是一個冷門知識點了,但《王者》推出這一角色后,這位歷史人物的網(wǎng)絡(luò)搜索數(shù)相比之前增長了數(shù)十倍。
另一方面,通過《王者》游戲的體驗,宣傳與活化中國傳統(tǒng)文化。目前可以看到的有,《王者歷史課》,王者與長城合作“長城守衛(wèi)軍”、與敦煌研究院合作推出主題皮膚。每年去敦煌的人再多也才幾十萬,能夠真正有機會、有時間去體驗敦煌文化的中國年輕人其實不多,但借助《王者》平臺,讓年輕人去直觀感觸敦煌,引發(fā)對于敦煌文化的興趣。
程武認為,新文創(chuàng)時代的數(shù)字文化,是要追求文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán)。通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的互相賦能,從而實現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建。
用實打?qū)嵉漠a(chǎn)品為文化價值賦能,不僅僅體現(xiàn)在《王者榮耀》這款國民級游戲上,在包括在騰訊體系下的其他IP內(nèi)容板塊中。
比如說由騰訊動漫出品的《一人之下》,這部作品中蘊含著的豐富道教文化讓讀者產(chǎn)生了反復(fù)推敲思考的吸引力,漫畫連載至今在平臺的人氣達到149億。而由漫畫改編而來的動畫作品,網(wǎng)絡(luò)播放量超過30億,豆瓣評分達到9.2分。
去年12月,《一人之下》與江西龍虎山,北京白云觀,武當(dāng)山等各個名山道觀及道家文化組織,聯(lián)名推出道系潮牌“人有靈”,將動漫與中國傳統(tǒng)文化有機結(jié)合,設(shè)計了一系列具有道學(xué)元素的服裝、首飾等概念出街單品,并以《一人之下》漫畫角色作為產(chǎn)品模特,輸出創(chuàng)意內(nèi)容,用年輕人喜歡的方式傳播了道家傳統(tǒng)文化,以一種“潤物細無聲”的方式潛移默化的釋放了IP的文化價值。
“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略下的騰訊,正在嘗試將傳統(tǒng)文化與自有的各個平臺、作品來做充分結(jié)合。不僅僅是《王者榮耀》、《一人之下》、還有像敦煌莫高窟與騰訊動漫合作的主題漫畫,與故宮博物院合作開發(fā)的《故宮回聲》,國漫《女九段》傳遞的圍棋文化,以上種種不勝枚舉。
任何商業(yè)路數(shù)總有盡頭,任何產(chǎn)品也總有自己的生命周期,唯獨文化是可以持續(xù)千年、延綿不絕的存在。在當(dāng)下的實踐中,外界可以看到往往那些與文化價值深度結(jié)合的產(chǎn)品才更受市場推崇。當(dāng)騰訊將目光聚焦到文化價值,而非單純的商業(yè)價值時,或許除了企業(yè)的社會責(zé)任外,本身也透出這對文化產(chǎn)品的更深層次思考。
文化產(chǎn)品的輸出 國內(nèi)大廠的下一步?
作為全球第二大的經(jīng)濟體,中國許多產(chǎn)品輸出海外,而作為最能代表國家軟實力的文化產(chǎn)業(yè),世界其他地方對于中國的認知,很大程度上還停留在熊貓,或者籠統(tǒng)的“功夫”印象上。
“作為文化企業(yè),還有一個共同的使命,就是推動我們的文化走出去。任何一個文化符號的打造,都不能閉門造車,只有真正走出去,才能在全球受眾的反饋中,找到適合的文化表達方式。”程武在2018 China Joy上提出。
其實,傳統(tǒng)文化在國內(nèi)市場的潛能有目共睹。從B站的“國服日”、米漫的“國風(fēng)音樂盛典”這類大型活動的舉辦,到《國家寶藏》《我在故宮修文物》綜藝的走紅,再到國漫《一人之下》《狐妖小紅娘》受到熱捧,Z世代對于傳統(tǒng)文化包含著強烈的文化自行和消費傳播欲望。
縱觀這些在全球流行的文化符號,也不難發(fā)現(xiàn),無論是美國隊長,哈利波特,還是火影忍者,除了普世價值觀外,其實也都毫無例外地,根植于各自的民族文化傳統(tǒng)之中。唯一的區(qū)別在于,誰能把自己民族的故事講得好,講到世界面前去。
騰訊動漫曾把自己的頭部IP拿去和日本合作方挑選改編動畫,最終被挑中的《從前有座靈劍山》,日方的理由是故事中其所描繪的仙俠體系,很有中國文化的韻味。
程武認為,“任何一個文化符號的打造,都不能閉門造車,只有真正走出去,才能在全球受眾的反饋中,找到適合的文化表達方式。”
而事實上,騰訊互娛在海外戰(zhàn)略上的布局由來已久。由騰訊游戲自主研發(fā)的《王者榮耀》海外版《Arenaof Valor》,已經(jīng)在全球超過85個國家和地區(qū)上線,擁有了過億的注冊用戶,本月底更是會出現(xiàn)在亞運會的賽場上。
而騰訊動漫原創(chuàng)作品向東南亞、北美洲、南美洲、歐洲等多個地區(qū)和國家進行合作授權(quán),漫畫作品達85部,授權(quán)動畫作品達35部。《狐妖小紅娘》動畫登錄日本TOKYO MX播出,《一人之下》動畫也在日本TOKYO MX和BS 12電視臺和中國地區(qū)同步播出。騰訊動漫的《重生之為追影帝》等多部女性向漫畫在韓國Naver和Kakao等平臺被重點推薦。
在文學(xué)方面,閱文集團在去年推出了海外門戶“起點國際”,累計訪問用戶已超1000萬,今年4月的一個月測試期內(nèi),海外注冊作者就超過了1000人,共審核上線原創(chuàng)英文作品620余部。
這些已有的成績,讓騰訊看到了在海外成功的可能性,這種可能性也讓講好中國故事,輸出文化內(nèi)容作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略的重要目標。走出去,也許會成為中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的下一個關(guān)鍵詞。
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