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三國(guó)類策略手游,盤點(diǎn)八款好玩的三國(guó)題材游戲

抖帥宮 267 2023-09-20

三國(guó)類策略手游,盤點(diǎn)八款好玩的三國(guó)題材游戲-第1張-觀點(diǎn)-玄機(jī)派

來(lái)源頭條作者:繪空之事《三國(guó)演義》作為中國(guó)四大名著之一讓其有了非常多的粉絲,同時(shí)也讓這段歷史改編成游戲在故事上有了基礎(chǔ)。

至今為止已經(jīng)有非常多的游戲廠商選擇將這段歷史改編成游戲,雖然不記得最早玩的究竟是哪款游戲,但是三國(guó)題材游戲從小就是我的最愛了,今天我就來(lái)盤點(diǎn)八款好玩的三國(guó)題材游戲。

三國(guó)志《三國(guó)志》是說(shuō)到策略游戲就不得不提的作品,作為光榮早年的發(fā)家作品之一,雖然現(xiàn)在光榮的重心已經(jīng)不在策略類游戲上,但是該系列至今仍有大量粉絲。

這款游戲有著豐富完善的內(nèi)政玩法,結(jié)合充滿策略的戰(zhàn)斗玩法,還有千名各具個(gè)性的武將、文官,玩家在亂世之中能否闖出自己的一片天并最終統(tǒng)一天下非常考驗(yàn)自己的策略部署能力,不過(guò)這類游戲最大的通病就是前期發(fā)展有趣,后期平推比較無(wú)聊。

另外比較可惜的是,光榮現(xiàn)在基本上只把《三國(guó)志》系列當(dāng)一個(gè)圈錢工具,最近的作品褒貶不一,但我相信老粉對(duì)其都會(huì)有自己的看法。

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)CA的《全戰(zhàn)三國(guó)》也是擺爛的一個(gè)典型,其實(shí)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直有非常多的粉絲,當(dāng)它結(jié)合了三國(guó)歷史后又吸引了一堆三國(guó)歷史愛好者的中國(guó)玩家入手本作。

與《三國(guó)志》一樣,玩家對(duì)內(nèi)可以建設(shè)國(guó)家,治國(guó)理政,在內(nèi)政方面每名君主有不同的技能樹,充滿古色古香的畫風(fēng)也讓本作相比《三國(guó)志》系列有較大的區(qū)別。

對(duì)外可以征戰(zhàn)沙場(chǎng),破軍殺敵,這款游戲最大的特點(diǎn)就是它的即時(shí)戰(zhàn)斗,玩家可以部署自己的武將、士兵及陣型,時(shí)事操縱自己的軍團(tuán)在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。

前期這款游戲的評(píng)價(jià)真的很好,只是可惜它答應(yīng)玩家要做的劇本并沒(méi)有做完,游戲最終只做到官渡之戰(zhàn)劇本就擺爛停更了,那些玩家們耳熟能詳?shù)娜龂?guó)人物、歷史故事并沒(méi)有全部與我們見面,引來(lái)了非常多的差評(píng),相當(dāng)可惜,不過(guò)就游戲本身而言還是相當(dāng)值得一玩的。

真三國(guó)無(wú)雙說(shuō)完了策略游戲再說(shuō)說(shuō)三國(guó)題材最有名的《真三國(guó)無(wú)雙》吧,大部分玩家應(yīng)該都是在《真三國(guó)無(wú)雙3》、《真三國(guó)無(wú)雙4》開始,因?yàn)閺摹墩嫒龂?guó)無(wú)雙3》開始,該系列才登錄PC平臺(tái),也讓更多的中國(guó)玩家能在家里玩到這部作品。

在《真三國(guó)無(wú)雙3》中,曾經(jīng)我們想象像關(guān)公那樣千里走單騎,過(guò)五關(guān)斬六將,或者像趙云那樣在長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出都在這款游戲中體驗(yàn)到了。

不過(guò)在后來(lái)的無(wú)雙作品中,光榮的方向越走越歪,愈發(fā)突出玩家一騎當(dāng)千的快感、角色雖多但是重復(fù),背離了歷史真實(shí)系,也讓無(wú)雙系列徹底變成了割草游戲。

不過(guò)不論最新的《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,之前的幾部作品還是相當(dāng)值得一玩的,特別是《真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳》中的IF線,讓玩家能以另一種方式挽回歷史上的遺憾,多少人曾想過(guò)如果二爺不死,如果曹操赤壁之戰(zhàn)不失利,歷史將會(huì)是怎樣的走向?

純粹為了爽的話玩無(wú)雙大蛇不香嗎?

三國(guó)志曹操傳又是光榮的游戲,光榮自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國(guó)志英杰傳》后,相繼推出了《三國(guó)志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長(zhǎng)傳》等游戲,接著又將舞臺(tái)從日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代搬回到中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,推出了英杰傳系列續(xù)作《三國(guó)志曹操傳》。

《三國(guó)志曹操傳》也是該系列中國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的一款游戲,也有另外一個(gè)名字:“瓣b變巨肚”,作為一款戰(zhàn)棋游戲,這款游戲是有一定難度和深度的,兵種、地形、技能、天氣、戰(zhàn)前選擇、部署、寶物都對(duì)游戲的勝利發(fā)揮至關(guān)重要的作用,難度高也是這款游戲的一大標(biāo)簽。

《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如鎮(zhèn)壓黃巾軍、討伐董卓、滅呂布、剿袁術(shù)、戰(zhàn)官渡、鏖兵赤壁、爭(zhēng)奪漢中等,后半部分則可根據(jù)玩家在游戲中所選擇的選項(xiàng),改變曹操的結(jié)局,最后統(tǒng)一天下。

除了《曹操傳》以外,上面提到的《三國(guó)英杰傳》、《孔明傳》,以及基于《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當(dāng)值得一玩的,不知道這些游戲是多少人的童年,又有多少人曾能通關(guān)過(guò)呢?

三國(guó)群英傳說(shuō)完了外國(guó)的游戲再說(shuō)說(shuō)我們國(guó)內(nèi)的游戲,宇峻奧汀的《三國(guó)群英傳》應(yīng)該是大部分玩家的童年。

不同于《三國(guó)志》系列見長(zhǎng)的策略模擬,也不同于《真三國(guó)無(wú)雙》的動(dòng)作游戲,在《三國(guó)群英傳》中,既有簡(jiǎn)化的內(nèi)政玩法,也有戰(zhàn)場(chǎng)之上的擬真玩法。

《三國(guó)群英傳》從1代到5代,雖然褒貶不一但是每部作品相比前作都有非常大的進(jìn)步,不過(guò)再到后來(lái)宇峻奧汀并沒(méi)有在這款游戲的玩法上再做創(chuàng)新,而是使勁往里面填塞內(nèi)容,直接把三國(guó)世界變成了群魔亂舞。

最新的《三國(guó)群英傳8》已經(jīng)在之前討論過(guò)了,如果有興趣可以看鏈接:,這里就不多做評(píng)價(jià)了。

如果你想要回味代表童年的《三國(guó)群英傳》系列,每部作品都能在Steam上找到。

三國(guó)霸業(yè)《三國(guó)霸業(yè)》是我童年最愛玩的一款游戲之一,不過(guò)知名度大概沒(méi)有那么高吧,沒(méi)見有人提到過(guò)這部作品。

這款游戲分為【群雄自傳】和【統(tǒng)一天下】?jī)煞N模式,在【群雄自傳】模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或是孫權(quán),從默默無(wú)名的小角色開始,最后發(fā)展成三國(guó)鼎立的局面為止。

【群雄自傳】中我最愛玩的是曹操傳,經(jīng)歷了挾天子以令諸侯,典韋之死,官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn)等等經(jīng)典戰(zhàn)役,至今記憶尤深。

典韋之死讓我痛心,我辛苦練級(jí)的角色直接沒(méi)了;官渡之戰(zhàn)的難度之高,我就像曹操一樣舉步維艱,后來(lái)突破險(xiǎn)境,大勝而歸,一舉奠定北方的局勢(shì);赤壁之戰(zhàn)八十萬(wàn)大軍一瞬間化為灰燼,狼狽逃跑的曹操讓人覺(jué)得心疼。可以說(shuō)游戲?qū)ρ萘x的精確還原不僅帶給我非常多的快樂(lè),也帶給我非常多的知識(shí)。

而在【統(tǒng)一天下】模式中,這款游戲更像是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同《三國(guó)志》系列等游戲一樣,我們所扮演的君主需要在中國(guó)地圖中一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地,招兵買馬攻占城池,最后統(tǒng)一天下(名將擁有獨(dú)特的模型,當(dāng)年我一直熱衷于抓各種名將)。

不過(guò)非常可惜的是這部作品從2代開始就走下坡路,至今也沒(méi)有3代作品問(wèn)世,一直是我的一個(gè)遺憾。

三國(guó)殺這里說(shuō)的三國(guó)殺是前期的《三國(guó)殺》,在武將強(qiáng)度還沒(méi)大幅失衡,游卡還有心時(shí)的《三國(guó)殺》。

那時(shí)候的三國(guó)殺真的很好玩,如果你沒(méi)有接觸過(guò)桌游,那你應(yīng)該想象不到《三國(guó)殺》剛出現(xiàn)時(shí)是有多么的火爆,在我印象中這應(yīng)該是第一款質(zhì)量過(guò)硬并大火的國(guó)產(chǎn)桌游。

在《三國(guó)殺》剛出現(xiàn)的時(shí)候我才剛剛讀高中,中考結(jié)束后的那個(gè)暑假我哥帶回了一盒《三國(guó)殺》,記得在那之后這個(gè)暑假就基本上都是在玩《三國(guó)殺》了,幾個(gè)人圍坐一旁用標(biāo)準(zhǔn)包玩著五人局,一個(gè)主公,一個(gè)忠臣,兩個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸,因?yàn)槊烤钟螒蚨加兄償?shù),考驗(yàn)著技術(shù)的同時(shí)也考驗(yàn)著你的運(yùn)氣,這就讓這款游戲非常有戲劇性,也非常有趣。

俗話說(shuō),長(zhǎng)江后浪推前浪,前浪死在沙灘上,雖然《三國(guó)殺》現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)氣了,但它作為許多國(guó)內(nèi)桌游玩家的啟蒙游戲,帶來(lái)許多桌游玩家的同時(shí)也給國(guó)內(nèi)桌游環(huán)境做出了巨大的貢獻(xiàn),也算是“死得其所”了。

幻想三國(guó)志最后提一款RPG游戲,《幻想三國(guó)志》最近要出續(xù)作的新聞大家都看到了嗎?

三國(guó)題材做RPG其實(shí)挺難的,因?yàn)闅v史的走向玩家大多都已經(jīng)知道了,而以劇情為核心賣點(diǎn)的RPG就顯得比較吃虧,不過(guò)宇峻奧汀非常聰明,它沒(méi)有將那些我們耳熟能詳?shù)慕巧鳛橹鹘牵亲詣?chuàng)了一些角色處于當(dāng)時(shí)那些亂世之中。

游戲以三國(guó)為背景,結(jié)合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了"戰(zhàn)場(chǎng)策略系統(tǒng)"、"陣形系統(tǒng)"及"計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng)"等,同時(shí)還提供寵物培養(yǎng)功能。

《幻想三國(guó)志》的這些角色們讓我們知道三國(guó)的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性,也許在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情吧。

四大天王通常有五個(gè)人,那么推薦八款游戲會(huì)有九款也是很正常的,最后推薦一個(gè)大家小時(shí)候可能都玩過(guò)的游戲。

富甲天下《富甲天下》是一款三國(guó)題材結(jié)合大富翁玩法的游戲,游戲中的角色全都換成了Q版的三國(guó)人物,雖然是大富翁玩法,但是針對(duì)三國(guó)背景做了很多調(diào)整,戰(zhàn)斗、招募將領(lǐng)、兵力、攻城、計(jì)謀、武器、突發(fā)事件等設(shè)計(jì)都讓這款游戲在大富翁游戲中顯得與眾不同。

Q版的人物造型和詼諧的風(fēng)格讓這款逗趣的游戲成了許多孩子的童年,這其中也包括我,《富甲天下》相比上面這些游戲也許不是最好玩的,但是它多人同樂(lè)時(shí)絕對(duì)是最歡樂(lè)的一款游戲之一。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,感謝大家的支持,如果你有什么想說(shuō)的或者有其他喜歡的三國(guó)題材游戲,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充。

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